Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mongolfiera Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fantasma Royale Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barile barbarico Mongolfiera Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera Fantasma Royale Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Fantasma Royale Cimitero
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Fantasma Royale Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Barile barbarico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Barile barbarico Arcieri Orda di scheletri Fantasma Royale Mongolfiera Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito elettrico Barile barbarico Arcieri

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera
Arcieri
Barile barbarico Mongolfiera Fantasma Royale Cimitero
Specchio
Barile barbarico Orda di scheletri Mongolfiera Fantasma Royale Cimitero
Barile barbarico
Mongolfiera Cimitero Arcieri Specchio
Orda di scheletri
Specchio
Mongolfiera
Barile barbarico Spirito elettrico Arcieri Specchio Fantasma Royale Cimitero
Fantasma Royale
Arcieri Specchio Mongolfiera
Cimitero
Barile barbarico Arcieri Specchio Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 1

Spirito elettrico
Arcieri
Barile barbarico Orda di scheletri
Specchio
Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Specchio
Orda di scheletri
Specchio Arcieri
Mongolfiera
Fantasma Royale
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri
Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri Spirito elettrico Arcieri Fantasma Royale
Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico Barile barbarico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Barile barbarico Fantasma Royale
Arcieri Orda di scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Fantasma Royale
Arcieri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Fantasma Royale
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico Orda di scheletri Fantasma Royale
Barile barbarico Spirito elettrico Arcieri Fantasma Royale
Orda di scheletri Fantasma Royale Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Barile barbarico Fantasma Royale
Arcieri Barile barbarico Fantasma Royale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Barile barbarico
Orda di scheletri
Spirito elettrico Arcieri
Orda di scheletri Arcieri
Orda di scheletri
Spirito elettrico Barile barbarico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico Fantasma Royale
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito elettrico
Arcieri
Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito elettrico Barile barbarico
Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico
Arcieri
Spirito elettrico
Spirito elettrico
Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico Orda di scheletri
Arcieri
Barile barbarico
Spirito elettrico
Barile barbarico Fantasma Royale

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