Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Cannone Clonazione Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Cannone Clonazione Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Cannone Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Cannone Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Cannone Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Goblinstein
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Clonazione Stregone elettrico Drago infernale Mongolfiera Goblinstein Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Clonazione Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Clonazione
Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Mongolfiera
Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Clonazione
Gran Cavaliere
Drago infernale Mongolfiera Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Cannone
Stregone elettrico Drago infernale
Clonazione
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cannone Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone elettrico
Drago infernale Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Cannone Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Cannone
Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale
Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cannone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Drago infernale Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone elettrico
Scheletro gigante Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Drago infernale
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Scheletro gigante
Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Cannone
Cannone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scheletro gigante Drago infernale
Gran Cavaliere Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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