Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Gigante elettrico Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante elettrico Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di elisir Gigante elettrico Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Principessa
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principessa
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Spirito della cura Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Principessa
Il Tronco
Arciere pirotecnico Spirito della cura Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Principessa
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Spirito della cura Orda di scheletri Clonazione Principessa
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Spirito della cura Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Principessa
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Principessa
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Principessa
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Gigante elettrico Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Nihil Principessa Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Principessa
Spirito della cura
Golem di elisir
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Spirito della cura
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri
Nihil
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Nihil
Principessa
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 3

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principessa
Spirito della cura
Golem di elisir
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principessa
Clonazione
Nihil
Gigante elettrico
Principessa
Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Nihil
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Principessa
Nihil Gigante elettrico
Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principessa
Orda di scheletri
Orda di scheletri Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principessa
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Nihil Gigante elettrico
Nihil Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Orda di scheletri Nihil
Orda di scheletri
Nihil Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Nihil Gigante elettrico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico Principessa
Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Principessa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Principessa
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Principessa
Nihil Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Nihil Principessa
Arciere pirotecnico Nihil Principessa
Principessa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Nihil Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico Principessa
Nihil
Nihil Principessa
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Nihil Principessa
Nihil Principessa
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico
Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Orda di scheletri Nihil Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Nihil Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Nihil Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Nihil Principessa
Nihil Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil

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