Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Drago elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Spaccamuro Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Goblin cerbottaniere Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Spaccamuro Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla
Veleno
Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla
Fulmine
Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Razzo
Torre infernale Drago elettrico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Drago elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Torre infernale Orda di scheletri Tornado Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spaccamuro Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Tornado Torre infernale Drago elettrico Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spaccamuro Goblin cerbottaniere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro Scintilla
Goblin cerbottaniere
Spaccamuro Drago elettrico Scintilla
Torre infernale
Spaccamuro
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri
Scintilla
Tornado
Scintilla Drago elettrico
Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 10

Spirito elettrico
Goblin cerbottaniere
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Drago elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Spaccamuro
Orda di scheletri
Torre infernale Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Tornado
Scintilla Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Tornado
Scintilla
Tornado Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Scintilla Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Orda di scheletri Tornado Scintilla
Orda di scheletri Tornado Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Torre infernale Tornado Spirito elettrico Drago elettrico
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Goblin cerbottaniere Torre infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Torre infernale Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Scintilla
Scintilla Torre infernale Orda di scheletri Tornado Drago elettrico
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Tornado Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Scintilla Goblin cerbottaniere Torre infernale Tornado
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Scintilla
Drago elettrico
Orda di scheletri Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Orda di scheletri Torre infernale Tornado Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla Goblin cerbottaniere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Drago elettrico Spirito elettrico Torre infernale Orda di scheletri Tornado Scintilla
Torre infernale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Scintilla
Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Torre infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Tornado
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Torre infernale Drago elettrico Scintilla
Spirito elettrico Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Tornado Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico Scintilla
Tornado Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Spirito elettrico Goblin cerbottaniere
Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Spirito elettrico Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Tornado Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Tornado Scintilla
Goblin cerbottaniere Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Goblin cerbottaniere Tornado Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Scintilla

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