Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Veleno Cacciatore Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Draghi d'ossa Gigante goblin Golem Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante goblin Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Gigante goblin Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna Gigante goblin Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Pipistrelli Nihil Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante goblin Golem
Pipistrelli
Draghi d'ossa Gigante goblin Golem
Draghi d'ossa
Golem Pipistrelli Gigante goblin
Nihil
Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico Strega notturna
Golem
Draghi d'ossa Strega notturna Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante goblin Golem
Strega notturna
Golem Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del fuoco
Pipistrelli
Gigante goblin
Draghi d'ossa
Strega notturna
Nihil
Gigante goblin
Pipistrelli Arciere Magico
Golem
Arciere Magico
Gigante goblin Strega notturna
Strega notturna
Draghi d'ossa Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Nihil Gigante goblin Arciere Magico
Pipistrelli Draghi d'ossa Strega notturna
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Nihil Strega notturna
Strega notturna Pipistrelli Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Pipistrelli Draghi d'ossa Spirito del fuoco Nihil Arciere Magico Strega notturna
Draghi d'ossa Nihil Gigante goblin Arciere Magico
Strega notturna
Spirito del fuoco Strega notturna
Pipistrelli Draghi d'ossa Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna
Draghi d'ossa Pipistrelli Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Pipistrelli Draghi d'ossa Strega notturna
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Spirito del fuoco Pipistrelli Gigante goblin Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Pipistrelli Gigante goblin
Pipistrelli Gigante goblin Strega notturna
Gigante goblin Strega notturna
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Pipistrelli Gigante goblin Arciere Magico
Pipistrelli Nihil Gigante goblin Strega notturna
Gigante goblin
Nihil Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Gigante goblin
Pipistrelli
Nihil Gigante goblin
Gigante goblin Strega notturna
Draghi d'ossa Arciere Magico
Pipistrelli Draghi d'ossa Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna
Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Draghi d'ossa
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Gigante goblin Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Spirito del fuoco Pipistrelli Gigante goblin Arciere Magico
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Pipistrelli Nihil Strega notturna
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico Draghi d'ossa
Pipistrelli Draghi d'ossa Strega notturna
Nihil Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico Strega notturna
Draghi d'ossa Nihil
Nihil
Draghi d'ossa Nihil
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Spirito del fuoco Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Pipistrelli Draghi d'ossa Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Pipistrelli Nihil Arciere Magico Strega notturna
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil
Draghi d'ossa
Pipistrelli Draghi d'ossa Arciere Magico
Pipistrelli Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico
Nihil Gigante goblin Arciere Magico

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