Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Congelamento Veleno Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Fulmine Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Golem di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Golem di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Gigante Royale
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere Magico
Veleno
Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Terremoto Tornado Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Tornado Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Terremoto Tornado Fantasma Royale Arciere Magico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Terremoto

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Gigante Royale Golem di ghiaccio
Gigante Royale
Spirito del fuoco Terremoto Golem di ghiaccio Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco Gigante Royale Arciere Magico
Terremoto
Gigante Royale Tornado
Tornado
Arciere Magico Gigante Royale Terremoto
Fantasma Royale
Gigante Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Gigante Royale Golem di ghiaccio Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 13

Scheletri
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Terremoto Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Spirito del fuoco
Scheletri Golem di ghiaccio Tornado
Gigante Royale
Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Terremoto Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Terremoto
Scheletri Golem di ghiaccio Tornado
Tornado
Arciere Magico Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Terremoto
Fantasma Royale
Scheletri Golem di ghiaccio
Arciere Magico
Tornado Scheletri Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Golem di ghiaccio Arciere Magico
Scheletri
Tornado Scheletri Spirito del fuoco
Scheletri
Terremoto Tornado
Tornado Scheletri Spirito del fuoco Terremoto Fantasma Royale Arciere Magico
Tornado Spirito del fuoco Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Arciere Magico
Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Scheletri Golem di ghiaccio Terremoto Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Scheletri Spirito del fuoco Terremoto
Spirito del fuoco Terremoto Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Tornado
Scheletri Tornado
Spirito del fuoco Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Terremoto Tornado Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Tornado
Fantasma Royale Spirito del fuoco Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Scheletri Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Tornado
Scheletri
Spirito del fuoco Scheletri Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Scheletri Golem di ghiaccio
Scheletri Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Scheletri
Tornado
Scheletri Golem di ghiaccio
Arciere Magico
Scheletri Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Golem di ghiaccio Terremoto Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Spirito del fuoco Terremoto Tornado Arciere Magico
Terremoto Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Terremoto Tornado Arciere Magico
Spirito del fuoco Tornado Arciere Magico
Terremoto Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Tornado
Spirito del fuoco Terremoto Arciere Magico
Spirito del fuoco Terremoto Tornado Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Tornado
Tornado
Terremoto
Golem di ghiaccio Terremoto Tornado Spirito del fuoco Arciere Magico
Terremoto Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Tornado Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Terremoto Arciere Magico
Tornado
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Fantasma Royale Arciere Magico

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