Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Moschettiere Stregone Principe nero Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega
Scarica
Cannone Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Cannone Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Moschettiere Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Cannone Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cannone Moschettiere Stregone Principe nero Strega
Razzo
Moschettiere Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Moschettiere Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Orda di scheletri Moschettiere Principe nero Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Moschettiere Principe nero Strega
Frecce
Principe nero
Cannone
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Principe nero
Stregone
Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Spirito del ghiaccio Frecce Moschettiere Stregone Strega
Strega
Spirito del ghiaccio Principe nero

Sinergie di difesa 2 16

Spirito del ghiaccio
Moschettiere Cannone Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce
Cannone Principe nero
Cannone
Moschettiere Spirito del ghiaccio Frecce Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Orda di scheletri Principe nero
Stregone
Spirito del ghiaccio Cannone Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Stregone
Principe nero
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Moschettiere Stregone Strega
Strega
Spirito del ghiaccio Cannone Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Principe nero Strega
Cannone Orda di scheletri Strega Moschettiere Principe nero
Cannone Orda di scheletri Strega Moschettiere Principe nero
Frecce Orda di scheletri Principe nero
Frecce Orda di scheletri Cannone Moschettiere Principe nero
Moschettiere Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Stregone Strega
Frecce Cannone Moschettiere
Cannone Strega Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Principe nero
Orda di scheletri Strega Frecce Cannone Moschettiere Stregone Principe nero
Frecce Moschettiere Stregone Strega
Cannone Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Stregone Principe nero Strega
Stregone Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Principe nero Strega
Orda di scheletri Cannone
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cannone
Stregone Frecce Cannone Moschettiere Orda di scheletri Principe nero Strega
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Moschettiere Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Stregone Strega Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Principe nero
Cannone Moschettiere
Stregone Orda di scheletri Principe nero Frecce Cannone Moschettiere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe nero Strega
Orda di scheletri Principe nero Moschettiere
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio Moschettiere Strega
Orda di scheletri Principe nero Moschettiere Strega
Orda di scheletri Principe nero
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Principe nero Strega
Orda di scheletri Frecce Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Cannone Stregone Strega
Stregone Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe nero
Frecce Cannone Moschettiere Stregone Principe nero Strega
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce
Frecce Moschettiere Principe nero
Stregone Frecce Principe nero
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio Moschettiere Strega
Frecce Moschettiere Stregone Strega
Frecce Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Stregone
Moschettiere
Frecce Moschettiere Stregone Principe nero
Frecce Moschettiere Stregone
Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Stregone Strega
Frecce Moschettiere Stregone
Frecce
Frecce Moschettiere Stregone Principe nero
Frecce Stregone Strega
Moschettiere
Frecce Stregone
Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Spirito del ghiaccio Stregone Principe nero Strega
Strega
Frecce Moschettiere Stregone Strega
Frecce Moschettiere Stregone Strega
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Stregone Strega
Spirito del ghiaccio Moschettiere Stregone Strega
Frecce Moschettiere Stregone
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Moschettiere Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Moschettiere Stregone Strega
Frecce
Moschettiere Stregone Principe nero
Frecce Moschettiere Stregone
Frecce
Moschettiere Principe nero
Spirito del ghiaccio Moschettiere Strega
Moschettiere Strega
Moschettiere Principe nero Strega
Stregone

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