Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Arcieri Sgherri Strega
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Strega
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Arcieri Sgherri Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Domatore di cinghiali Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Strega
Veleno
Arcieri Sgherri Strega
Fulmine
Cavaliere Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Domatore di cinghiali Gigante Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 8 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A.
Frecce
Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Frecce Strega
Sgherri
Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Frecce Cavaliere Sgherri Arcieri Gigante Strega
Gigante
Frecce Sgherri Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Strega
Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Sgherri Strega

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Cavaliere Sgherri Strega P.E.K.K.A.
Frecce
Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Frecce Strega
Sgherri
Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Gigante
Strega
Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Strega
Strega P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri
Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Sgherri
Sgherri Arcieri Frecce Strega
Frecce P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Sgherri
Cavaliere Arcieri
Arcieri Sgherri Strega Frecce Cavaliere
Frecce Sgherri Arcieri Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Strega
Frecce Sgherri Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Sgherri Strega P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Cavaliere Sgherri Strega
Frecce Strega Arcieri Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Frecce Arcieri Sgherri Strega
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Strega
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Arcieri Strega
Strega Arcieri Cavaliere Sgherri P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Arcieri Strega P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Sgherri Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Frecce
Sgherri
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Sgherri
Arcieri Frecce
Frecce Strega
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Arcieri Frecce Strega
Sgherri Strega
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Sgherri Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Sgherri Strega
Strega
Strega
P.E.K.K.A.

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