Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di ghiaccio Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Draghi d'ossa Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Frecce Cavaliere Orda di scheletri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Golem di ghiaccio Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Ariete da battaglia
Cavaliere
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Frecce Stregone
Draghi d'ossa
Cavaliere Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Draghi d'ossa
Ariete da battaglia
Cavaliere Golem di ghiaccio Frecce
Torre infernale
Stregone
Cavaliere
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 5 9

Frecce
Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Cavaliere
Draghi d'ossa Torre infernale Frecce Stregone Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Orda di scheletri
Golem di ghiaccio
Draghi d'ossa Torre infernale Frecce Stregone
Ariete da battaglia
Torre infernale
Cavaliere Golem di ghiaccio Orda di scheletri Frecce Draghi d'ossa
Stregone
Cavaliere Golem di ghiaccio Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Draghi d'ossa Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Draghi d'ossa
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Draghi d'ossa
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Draghi d'ossa
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Torre infernale Frecce Stregone
Frecce Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Golem di ghiaccio Torre infernale
Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone
Frecce Draghi d'ossa Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Draghi d'ossa Stregone
Stregone Orda di scheletri Frecce Draghi d'ossa
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio
Torre infernale
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Frecce Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Golem di ghiaccio Torre infernale
Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa Stregone Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Draghi d'ossa Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone
Stregone Draghi d'ossa Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio
Stregone Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Stregone Golem di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Stregone
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Cavaliere Draghi d'ossa Golem di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Golem di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Golem di ghiaccio Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Stregone
Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa Stregone
Frecce
Cavaliere Draghi d'ossa Stregone
Frecce Draghi d'ossa Golem di ghiaccio Stregone
Frecce
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone

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