Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Fuorilegge Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mortaio Spirito della cura Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Lapide
Scarica
Mortaio Lapide Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Mortaio Spirito della cura Lapide Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito della cura Lapide Fuorilegge
Terremoto
Mortaio Lapide
Frecce
Spirito elettrico Spirito della cura Lapide
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito della cura Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Mortaio Lapide Fuorilegge Strega madre
Veleno
Mortaio Lapide Strega madre
Fulmine
Mortaio Lapide Fuorilegge Strega madre
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Mortaio Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Consegna Royale Spirito della cura Lapide Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Consegna Royale Lapide Fuorilegge Mortaio Sfera infuocata Strega madre

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito della cura Consegna Royale Lapide

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Strega madre
Consegna Royale
Mortaio
Sfera infuocata Fuorilegge
Spirito della cura
Fuorilegge
Lapide
Sfera infuocata
Spirito elettrico Mortaio
Fuorilegge
Spirito elettrico Mortaio Spirito della cura
Strega madre
Spirito elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Spirito elettrico
Consegna Royale
Mortaio Lapide Sfera infuocata Fuorilegge Strega madre
Mortaio
Consegna Royale Sfera infuocata Fuorilegge
Spirito della cura
Lapide
Consegna Royale Sfera infuocata Strega madre
Sfera infuocata
Consegna Royale Mortaio Lapide Fuorilegge
Fuorilegge
Consegna Royale Mortaio Sfera infuocata
Strega madre
Consegna Royale Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Lapide Sfera infuocata
Consegna Royale Mortaio Lapide Fuorilegge
Mortaio Consegna Royale Lapide Fuorilegge
Mortaio Lapide Fuorilegge
Consegna Royale Lapide Sfera infuocata
Consegna Royale Sfera infuocata Spirito elettrico Fuorilegge Strega madre
Spirito elettrico Consegna Royale Mortaio Lapide Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Fuorilegge
Mortaio Lapide
Consegna Royale Fuorilegge
Strega madre Spirito elettrico Consegna Royale Lapide Sfera infuocata Fuorilegge
Consegna Royale Sfera infuocata
Mortaio Lapide Consegna Royale Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Spirito elettrico Consegna Royale Mortaio Lapide
Mortaio Lapide Fuorilegge
Consegna Royale Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Consegna Royale Mortaio Lapide Sfera infuocata
Consegna Royale Mortaio Lapide Sfera infuocata Spirito elettrico Fuorilegge
Consegna Royale Mortaio Spirito elettrico Lapide Sfera infuocata Fuorilegge Strega madre
Mortaio
Spirito elettrico Consegna Royale Sfera infuocata Fuorilegge Strega madre
Mortaio Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Consegna Royale Lapide Sfera infuocata Fuorilegge
Consegna Royale Sfera infuocata Fuorilegge Mortaio
Consegna Royale Lapide Fuorilegge
Consegna Royale Sfera infuocata Fuorilegge
Consegna Royale Lapide Fuorilegge
Consegna Royale Sfera infuocata Strega madre Spirito elettrico
Consegna Royale Lapide Sfera infuocata Fuorilegge
Consegna Royale
Consegna Royale Spirito elettrico Mortaio Lapide Sfera infuocata Fuorilegge
Consegna Royale Lapide
Lapide
Consegna Royale Sfera infuocata
Consegna Royale Lapide Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Lapide Spirito elettrico Consegna Royale Mortaio Sfera infuocata
Spirito elettrico Consegna Royale Sfera infuocata Strega madre
Spirito elettrico Consegna Royale Mortaio Lapide Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Mortaio Fuorilegge
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mortaio
Sfera infuocata Strega madre Spirito elettrico
Mortaio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mortaio Fuorilegge
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Mortaio Sfera infuocata Strega madre
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Strega madre Spirito elettrico Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Mortaio Fuorilegge
Sfera infuocata Mortaio Fuorilegge
Sfera infuocata Strega madre
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Lapide Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Mortaio

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn