Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Pescatore Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Pescatore
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Pescatore
Scarica
Arcieri Pescatore
Barile barbarico
Arcieri
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Pescatore
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Estrattore di elisir
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Pescatore
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Estrattore di elisir Pescatore
Veleno
Arcieri Estrattore di elisir Pescatore
Fulmine
Estrattore di elisir Pescatore Goblinstein
Razzo
Domatore di cinghiali Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Estrattore di elisir Furia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Consegna Royale Pescatore Domatore di cinghiali Goblinstein Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Consegna Royale Pescatore

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Pescatore
Consegna Royale
Domatore di cinghiali
Furia Arcieri
Estrattore di elisir
Furia
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arcieri Pescatore
Pescatore
Arcieri P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 5

Arcieri
Consegna Royale P.E.K.K.A. Pescatore
Consegna Royale
Arcieri P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Estrattore di elisir
Furia
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arcieri Consegna Royale Pescatore
Pescatore
Arcieri P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

P.E.K.K.A. Consegna Royale Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore Arcieri Consegna Royale
P.E.K.K.A. Pescatore
Consegna Royale P.E.K.K.A.
Consegna Royale Arcieri
Arcieri Consegna Royale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
Arcieri Consegna Royale Pescatore
Arcieri Consegna Royale Pescatore
Arcieri Consegna Royale
P.E.K.K.A. Consegna Royale
Consegna Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Consegna Royale P.E.K.K.A. Pescatore Goblinstein
Consegna Royale P.E.K.K.A. Pescatore
Consegna Royale Arcieri Pescatore
Consegna Royale Arcieri Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore
Arcieri Consegna Royale P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Consegna Royale P.E.K.K.A. Pescatore
Consegna Royale Arcieri Pescatore
Consegna Royale P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Consegna Royale Pescatore
P.E.K.K.A. Consegna Royale Pescatore
Consegna Royale Goblinstein Arcieri
Consegna Royale P.E.K.K.A. Arcieri
P.E.K.K.A. Consegna Royale Pescatore
Consegna Royale P.E.K.K.A. Goblinstein
P.E.K.K.A. Consegna Royale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Consegna Royale
Consegna Royale P.E.K.K.A.
Arcieri
Arcieri Consegna Royale P.E.K.K.A. Pescatore Goblinstein
Arcieri Consegna Royale P.E.K.K.A.
Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Pescatore
Goblinstein
Goblinstein
Arcieri
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Arcieri
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Arcieri Pescatore
Pescatore
Goblinstein
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Arcieri
Goblinstein
P.E.K.K.A.
Arcieri Goblinstein
Arcieri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pescatore

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