Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Veleno
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Sgherri P.E.K.K.A. Bombarolo
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Sgherri P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Sgherri
Spirito del ghiaccio Bombarolo P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Bombarolo Sgherri

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Sgherri
Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Bombarolo Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri
Bombarolo Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Sgherri
Sgherri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo
Sgherri Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Frecce
Frecce Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri
Bombarolo Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Sgherri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo Frecce Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri
P.E.K.K.A.
Bombarolo Orda di scheletri Spirito elettrico Frecce Sgherri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri
Bombarolo Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Spirito elettrico Bombarolo P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri
Bombarolo Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Sgherri
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Frecce
Bombarolo Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri
Bombarolo Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri
P.E.K.K.A.

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