Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Mortaio P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Cannone
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Cannone Mortaio
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone Mortaio Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone
Terremoto
Scheletri Cannone Mortaio
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Mortaio Stregone
Veleno
Cannone Mortaio Stregone
Fulmine
Cannone Mortaio Stregone
Razzo
Mortaio Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Mortaio Stregone Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Razzo P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone Mortaio Stregone Razzo P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Mortaio
Cannone
Mortaio
Spirito del fuoco Razzo
Stregone
P.E.K.K.A.
Razzo
Mortaio
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito elettrico Stregone

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Spirito del fuoco Mortaio Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri P.E.K.K.A.
Cannone
Scheletri Stregone Razzo
Mortaio
Scheletri Stregone
Stregone
Scheletri Cannone Mortaio P.E.K.K.A.
Razzo
Cannone
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del fuoco Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cannone Mortaio Stregone
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Mortaio
Cannone Mortaio Razzo P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del fuoco
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Mortaio
Razzo P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone
Razzo Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone Mortaio Stregone
Razzo Spirito elettrico Cannone P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Mortaio
Scheletri Spirito del fuoco Cannone
Scheletri Spirito elettrico Cannone Stregone
Stregone
Cannone Mortaio P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del fuoco Stregone Razzo
Spirito del fuoco Stregone Razzo Spirito elettrico Cannone Mortaio P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Mortaio
Razzo Cannone Mortaio P.E.K.K.A.
Stregone Scheletri Cannone Mortaio P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Cannone Mortaio Spirito elettrico Stregone
Mortaio Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone
P.E.K.K.A. Cannone Mortaio
Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri P.E.K.K.A.
Mortaio Stregone Razzo
P.E.K.K.A. Scheletri Razzo
Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone
Spirito del fuoco Stregone Razzo Scheletri Spirito elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Mortaio
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Stregone
Stregone Cannone
Scheletri Spirito elettrico Mortaio Razzo P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Cannone Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Cannone Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Razzo
Mortaio
Razzo
Razzo
Stregone Razzo Spirito del fuoco Mortaio
Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Razzo
Spirito del fuoco Mortaio Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Mortaio Stregone
Razzo Spirito del fuoco
Razzo Mortaio Stregone
Spirito del fuoco Stregone Razzo
Razzo Spirito del fuoco Mortaio
Mortaio Razzo
Mortaio
Razzo Mortaio Stregone
Mortaio Stregone Razzo
Mortaio Razzo
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Mortaio Stregone
Razzo Spirito del fuoco Mortaio Stregone
Razzo
Razzo Stregone
Razzo
Razzo Mortaio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Mortaio Stregone
Mortaio Stregone
Mortaio Stregone
Razzo Mortaio
Spirito del fuoco Stregone
Razzo Spirito elettrico Stregone
Mortaio Stregone Razzo
Razzo Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Razzo Stregone
Spirito elettrico Spirito del fuoco Razzo
Razzo Spirito del fuoco Stregone
Stregone Razzo
Mortaio Stregone
Razzo
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Razzo
Razzo
Mortaio Razzo
P.E.K.K.A.
Mortaio Stregone Razzo

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