Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

6 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Veleno Cacciatore Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Principe Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Gigante Royale
Barile goblin Gang di goblin Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Scheletro gigante
Spaccamuro
Barile goblin
Gang di goblin Gigante Royale Principe Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Gang di goblin
Scheletro gigante
Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Orda di scheletri
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Principe
Gang di goblin Orda di scheletri
Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gang di goblin Scheletro gigante
Orda di scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Scheletro gigante Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Principe
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe Scheletro gigante
Principe
Principe
Mini P.E.K.K.A.
Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Scheletro gigante
Principe
Gang di goblin Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante

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