Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Rune Giant Drago infernale Scintilla Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Rune Giant Regina degli arcieri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maledizione goblin Clonazione Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Maledizione goblin Clonazione Drago infernale
Scarica
Maledizione goblin Clonazione Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Maledizione goblin Clonazione Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Maledizione goblin Clonazione Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Clonazione
Frecce
Maledizione goblin Clonazione
Consegna Royale
Golem di elisir Clonazione Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Clonazione Drago infernale Scintilla
Veleno
Golem di elisir Maledizione goblin Clonazione Scintilla
Fulmine
Drago infernale Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Drago infernale Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Maledizione goblin Clonazione Rune Giant Drago infernale Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Maledizione goblin Golem di elisir Clonazione Rune Giant Drago infernale Regina degli arcieri Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Maledizione goblin Golem di elisir Clonazione

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Specchio Drago infernale Scintilla
Specchio
Golem di elisir Scintilla
Maledizione goblin
Clonazione
Drago infernale Scintilla
Rune Giant
Drago infernale
Golem di elisir Clonazione
Scintilla
Golem di elisir Specchio Clonazione Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Scintilla

Sinergie di difesa 0 2

Golem di elisir
Specchio
Drago infernale Scintilla
Maledizione goblin
Clonazione
Rune Giant
Drago infernale
Specchio
Scintilla
Specchio
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Drago infernale Scintilla Maledizione goblin
Scintilla Maledizione goblin Drago infernale
Drago infernale Scintilla Maledizione goblin
Scintilla
Drago infernale Maledizione goblin
Scintilla
Drago infernale Scintilla Maledizione goblin Regina degli arcieri
Scintilla
Maledizione goblin
Drago infernale Maledizione goblin
Scintilla Maledizione goblin
Scintilla Maledizione goblin
Drago infernale Scintilla Maledizione goblin
Maledizione goblin Drago infernale Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Drago infernale
Scintilla Maledizione goblin Drago infernale
Maledizione goblin Scintilla
Drago infernale Scintilla Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scintilla
Drago infernale
Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Drago infernale Scintilla
Maledizione goblin
Scintilla
Maledizione goblin Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Maledizione goblin Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Regina degli arcieri
Maledizione goblin Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Scintilla Drago infernale Regina degli arcieri
Maledizione goblin Drago infernale Scintilla Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Maledizione goblin
Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Maledizione goblin
Scintilla
Maledizione goblin
Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Regina degli arcieri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin
Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Drago infernale
Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Maledizione goblin Regina degli arcieri
Scintilla
Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Scintilla Regina degli arcieri
Drago infernale Scintilla
Scintilla

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