Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Rune Giant Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Rune Giant Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Drago infernale
Razzo
Barbari Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Rune Giant Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Rune Giant Drago infernale Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Arciere pirotecnico
Tornado Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari
Orda di scheletri
Tornado
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Rune Giant
Berserker Drago infernale
Drago infernale
Rune Giant Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado

Sinergie di difesa 0 8

Berserker
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Barbari
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Drago infernale
Tornado
Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Rune Giant
Drago infernale
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale Arciere pirotecnico
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Berserker Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Tornado
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Tornado Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Tornado Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Tornado
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Orda di scheletri Barbari
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Tornado Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Tornado
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Barbari
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Barbari
Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barbari Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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