Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gabbia per goblin Ariete da battaglia Stregone Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Ariete da battaglia Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia Guardie
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Guardie
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Guardie
Il Tronco
Gigante Royale Gabbia per goblin Ariete da battaglia Guardie
Terremoto
Gabbia per goblin Torre infernale Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Stregone Guardie
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Veleno
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone Guardie
Fulmine
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Guardie Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Sfera infuocata Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Gigante Royale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Guardie Sfera infuocata Gabbia per goblin Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata
Gigante Royale Golem Ariete da battaglia
Gabbia per goblin
Ariete da battaglia Golem
Ariete da battaglia
Sfera infuocata Gabbia per goblin
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Golem
Guardie
Gigante Royale
Golem
Sfera infuocata Gabbia per goblin Stregone

Sinergie di difesa 1 6

Gigante Royale
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Torre infernale
Gabbia per goblin
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Guardie
Ariete da battaglia
Torre infernale
Guardie Sfera infuocata Gabbia per goblin
Stregone
Gabbia per goblin Guardie
Guardie
Torre infernale Gabbia per goblin Stregone
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale Stregone
Torre infernale Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Torre infernale
Gabbia per goblin Torre infernale Guardie
Sfera infuocata Gabbia per goblin
Sfera infuocata Guardie
Torre infernale Sfera infuocata Gabbia per goblin Stregone
Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Torre infernale Gabbia per goblin
Guardie Torre infernale
Guardie Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Gabbia per goblin Torre infernale Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata Stregone Gabbia per goblin Guardie
Torre infernale Gabbia per goblin
Torre infernale Sfera infuocata Gabbia per goblin
Stregone Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Sfera infuocata Gabbia per goblin Stregone Guardie
Gabbia per goblin Stregone Sfera infuocata Guardie
Gabbia per goblin Torre infernale
Stregone Sfera infuocata Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Sfera infuocata Stregone
Guardie Gabbia per goblin Torre infernale
Guardie Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Torre infernale Gabbia per goblin Guardie
Sfera infuocata Stregone
Guardie Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Torre infernale Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gabbia per goblin Guardie
Gabbia per goblin Torre infernale Guardie
Sfera infuocata Gabbia per goblin Guardie
Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Sfera infuocata Gabbia per goblin
Torre infernale Guardie Sfera infuocata Gabbia per goblin
Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale Stregone
Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn