Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Mascalzoni Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mascalzoni Stregone Principe nero Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Arcieri Mascalzoni Stregone Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Mascalzoni Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata
Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Mascalzoni Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe nero Principe
Razzo
Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Principe nero Mascalzoni Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Mascalzoni
Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Principe nero
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Arcieri Mascalzoni Stregone Principe nero Principe
Stregone
Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Arcieri Mascalzoni Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone
Principe
Principe nero Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Mascalzoni Orda di scheletri Principe nero
Mascalzoni
Arcieri
Sfera infuocata
Principe nero
Domatore di cinghiali
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri
Arcieri Stregone Principe
Principe nero
Arcieri Sfera infuocata Stregone Principe
Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Mascalzoni Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe Arcieri Mascalzoni Principe nero
Orda di scheletri Principe Mascalzoni Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Mascalzoni Principe nero
Arcieri Mascalzoni Sfera infuocata Stregone
Mascalzoni Sfera infuocata
Mascalzoni Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Mascalzoni Principe nero Principe
Arcieri Orda di scheletri Mascalzoni Sfera infuocata Stregone Principe nero
Arcieri Mascalzoni Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Mascalzoni Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Mascalzoni Principe nero Principe
Orda di scheletri Mascalzoni Principe
Orda di scheletri Mascalzoni Sfera infuocata Principe
Stregone Mascalzoni Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Mascalzoni Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Arcieri Mascalzoni Sfera infuocata Principe nero
Principe
Mascalzoni Stregone Orda di scheletri Principe nero Arcieri Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone Principe
Orda di scheletri Mascalzoni Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Mascalzoni Sfera infuocata
Mascalzoni Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone Arcieri Mascalzoni
Mascalzoni Orda di scheletri Principe nero Principe Arcieri Sfera infuocata
Mascalzoni Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri
Mascalzoni Principe nero Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero Principe
Mascalzoni Orda di scheletri Principe nero Principe Sfera infuocata Stregone
Stregone Arcieri Mascalzoni Sfera infuocata Orda di scheletri
Mascalzoni Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe nero Principe
Arcieri Mascalzoni Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Mascalzoni
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mascalzoni Sfera infuocata Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mascalzoni Stregone Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe nero Principe
Mascalzoni Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Principe
Principe
Sfera infuocata Stregone

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