Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Cucciolo di drago Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Barbari Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Sfera infuocata
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Razzo
Barbari Valchiria Capanna goblin Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Barbari Capanna goblin Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Valchiria
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Capanna goblin
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
Stregone
Valchiria Principe nero
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega
Principe nero
Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 0 14

Barbari
Orda di scheletri
Valchiria
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Stregone
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega
Principe nero
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Strega Valchiria Principe nero
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Strega Valchiria Principe nero
Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Barbari Valchiria Cucciolo di drago
Barbari Strega Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Valchiria Principe nero
Barbari Valchiria Orda di scheletri Strega Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone Principe nero Strega
Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari Capanna goblin Cucciolo di drago Principe nero Strega
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin
Barbari Stregone Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Barbari Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Barbari Capanna goblin Principe nero
Barbari Capanna goblin
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Capanna goblin Principe nero Strega
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Barbari
Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Stregone Capanna goblin Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe nero Barbari Valchiria Capanna goblin Strega
Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Strega Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega
Orda di scheletri Barbari Valchiria Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Valchiria Stregone Strega
Stregone Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Strega Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
Valchiria Barbari Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Barbari Valchiria Principe nero
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero
Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone
Barbari Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin Stregone Strega
Stregone
Stregone
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Stregone Cucciolo di drago
Principe nero
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Principe nero Strega
Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn