Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Strega Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Strega Mongolfiera
Razzo
Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Gigante Strega Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Barile goblin

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Mongolfiera
Frecce
Gigante Mongolfiera Arcieri Cavaliere Barile goblin
Cavaliere
Arcieri Barile goblin Mongolfiera Frecce Strega
Gigante
Frecce Barile goblin Arcieri Strega Mongolfiera
Barile goblin
Cavaliere Gigante Frecce Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Cavaliere Gigante
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Arcieri Gigante Barile goblin

Sinergie di difesa 1 5

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Strega
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Frecce Orda di scheletri Strega
Gigante
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere
Strega
Arcieri Cavaliere
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Strega
Orda di scheletri Strega Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Strega Cavaliere
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Strega Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Strega Frecce Cavaliere
Frecce Arcieri Strega
Orda di scheletri Cavaliere Strega
Orda di scheletri Frecce Strega
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri
Frecce Cavaliere Orda di scheletri Strega
Frecce Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Strega
Frecce Strega Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Strega
Arcieri Frecce Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Strega
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Strega
Frecce Arcieri Strega
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Strega
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Cavaliere Strega
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere Strega
Arcieri Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Arcieri Cavaliere
Frecce Arcieri Strega
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Arcieri Frecce Strega
Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Strega
Strega
Strega

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