Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Arcieri Lapide Orda di scheletri Strega
Fulmine
Lapide Cucciolo di drago Strega Principe
Razzo
Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Lapide
Barile goblin
Principe Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Arcieri Barile goblin Strega Principe P.E.K.K.A.
Strega
Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Principe
Barile goblin Arcieri Cucciolo di drago Strega
P.E.K.K.A.
Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 0 12

Arcieri
Lapide Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.
Lapide
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Lapide Strega Principe P.E.K.K.A.
Strega
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Principe
Lapide Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Lapide Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Arcieri Lapide
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Lapide
Lapide Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Lapide Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Principe
Arcieri Orda di scheletri Strega Lapide Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Lapide Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Strega
Orda di scheletri Lapide Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Lapide Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Lapide Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Lapide Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago Strega Arcieri Lapide
P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Arcieri Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Lapide Strega Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri Strega Principe
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Arcieri Lapide Strega
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Lapide Strega Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Lapide Strega
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Lapide Orda di scheletri Strega Arcieri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Principe
Principe
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Strega
P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Lapide Orda di scheletri Strega Principe
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Principe P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Principe
Principe P.E.K.K.A.

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