Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Maiali Royale Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari Stregone Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Barbari Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Stregone Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Sfera infuocata
Barbari Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Barbari Stregone Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Stregone Principe nero Mongolfiera
Razzo
Barbari Stregone Maiali Royale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero Barbari Stregone Maiali Royale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Sfera infuocata
Maiali Royale Principe nero
Stregone
Maiali Royale Principe nero Mongolfiera
Maiali Royale
Sfera infuocata Stregone Guardie Principe nero
Guardie
Maiali Royale
Orda di scheletri
Principe nero
Sfera infuocata Stregone Maiali Royale Mongolfiera
Mongolfiera
Barbari Stregone Principe nero

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Principe nero
Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe nero
Maiali Royale
Guardie
Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barbari Stregone Guardie
Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Barbari Orda di scheletri Guardie Principe nero
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Guardie Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Barbari Principe nero
Barbari Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Guardie Principe nero
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Barbari Guardie Principe nero
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata
Barbari Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero
Stregone Barbari Sfera infuocata Guardie Principe nero
Barbari
Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari Sfera infuocata Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Barbari Guardie Orda di scheletri Principe nero
Guardie Orda di scheletri Principe nero Barbari Sfera infuocata
Barbari Guardie Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe nero Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Barbari Guardie Orda di scheletri
Barbari Guardie Principe nero
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Guardie Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Stregone Guardie
Stregone Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Barbari Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero
Barbari Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Guardie Principe nero
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe nero
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Stregone

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