Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Torre infernale Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barile goblin Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago
Valchiria
Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Valchiria Gigante Royale Stregone Barile goblin Cucciolo di drago
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin

Sinergie di difesa 1 5

Gigante Royale
Valchiria
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Stregone
Stregone
Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone

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