Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie Principe nero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Guardie Principe nero Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Guardie Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Guardie Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Guardie Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barile goblin Principe nero
Arciere pirotecnico
Barile goblin Principe nero
Torre infernale
Barile goblin
Principe nero Frecce Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Guardie
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero
Re degli scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Torre infernale Principe nero
Arciere pirotecnico
Torre infernale Guardie Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale
Guardie Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Re degli scheletri
Barile goblin
Guardie
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Guardie Principe nero
Re degli scheletri
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Re degli scheletri
Guardie Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Re degli scheletri
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Guardie Principe nero Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Torre infernale Stregone elettrico Re degli scheletri
Torre infernale Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Principe nero Frecce Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Guardie Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Guardie Principe nero Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Guardie Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Guardie Principe nero Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero
Torre infernale Guardie
Torre infernale Guardie Principe nero
Frecce Guardie Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Torre infernale Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Torre infernale Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Re degli scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Principe nero Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Guardie Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico

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