Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Principe Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe nero Principe
Razzo
Barbari Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Congelamento Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Congelamento Barbari Stregone Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Congelamento

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
Principe nero Principe Scheletro gigante
Barile goblin
Principe nero Principe Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Principe Stregone
Congelamento
Principe
Barile goblin Principe nero Stregone
Scheletro gigante
Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 10

Barbari
Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Congelamento Principe Scheletro gigante
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Stregone Congelamento Principe Scheletro gigante
Principe nero
Stregone Principe
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Principe nero Congelamento Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Principe Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento Principe nero
Stregone Congelamento
Barbari Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Principe nero Principe Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Stregone Principe nero Congelamento Scheletro gigante
Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe Stregone Principe nero Congelamento Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Barbari Principe nero Congelamento Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Congelamento Principe
Barbari Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Congelamento Barbari Principe nero Scheletro gigante
Barbari Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Scheletro gigante
Stregone Principe
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Scheletro gigante Barbari
Barbari Scheletro gigante Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Congelamento
Orda di scheletri Principe nero Principe Barbari Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Congelamento Scheletro gigante Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari Orda di scheletri
Barbari Principe nero Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Barbari Principe nero Principe Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Scheletro gigante Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Principe nero Congelamento Principe Scheletro gigante
Barbari Stregone Principe nero Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Scheletro gigante
Scheletro gigante
Barbari Principe nero Congelamento Principe Scheletro gigante
Stregone Principe nero
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Principe
Stregone Principe nero Principe
Stregone
Congelamento
Principe
Stregone
Stregone
Congelamento
Stregone Principe nero Principe
Stregone
Principe Scheletro gigante
Stregone
Principe
Barbari
Congelamento Stregone Principe nero
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Congelamento
Principe Scheletro gigante
Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe nero Congelamento Principe
Stregone
Congelamento
Stregone Principe nero Principe
Stregone
Scheletro gigante
Principe nero Principe
Congelamento Scheletro gigante
Principe nero Congelamento Principe Scheletro gigante
Principe
Stregone

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