Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Cacciatore Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Gigante goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Strega Principe Gigante goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Strega Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Strega Principe Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Ariete da battaglia Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Strega Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Strega Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Strega Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale Strega Principe Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Strega Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Strega Principe Stregone elettrico
Strega
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe Gigante goblin
Principe
Domatore di cinghiali Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante goblin
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Principe Gigante goblin
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe Gigante goblin
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 8

Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Strega
Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante goblin
Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Strega Principe Drago infernale
Stregone elettrico
Strega Principe Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Stregone elettrico
Drago infernale Strega Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Strega Principe Drago infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Strega Stregone di ghiaccio
Gigante goblin Stregone elettrico
Strega Drago infernale Principe Stregone di ghiaccio
Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gigante goblin
Drago infernale Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Principe Stregone elettrico
Drago infernale Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Drago infernale
Strega Principe Stregone elettrico
Strega Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Principe Stregone elettrico Drago infernale
Strega Principe Gigante goblin Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Principe Drago infernale
Strega Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Strega Principe Gigante goblin Drago infernale
Strega Gigante goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe Strega Gigante goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe Gigante goblin Drago infernale
Stregone elettrico Strega Principe Drago infernale
Strega Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Strega Principe
Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Principe Strega Gigante goblin
Strega
Strega Stregone elettrico Principe Gigante goblin Drago infernale
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante goblin
Principe
Strega Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Strega
Stregone di ghiaccio
Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Principe
Strega
Principe Stregone elettrico
Strega
Principe
Principe
Strega Stregone di ghiaccio
Strega Drago infernale
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Principe
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega
Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Strega Principe
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Principe
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Strega Principe Gigante goblin Stregone elettrico

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