Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Royale Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Spaccamuro Furia Arcieri Orda di scheletri Valchiria Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Bombarolo Spaccamuro Furia

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Valchiria
Arcieri
Valchiria Gigante Royale Spaccamuro
Gigante Royale
Bombarolo Arcieri Specchio
Valchiria
Arcieri Spaccamuro Bombarolo
Specchio
Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Spaccamuro
Valchiria Arcieri Specchio
Furia
Orda di scheletri
Specchio

Sinergie di difesa 2 3

Bombarolo
Valchiria
Arcieri
Valchiria Orda di scheletri
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri Bombarolo Specchio
Specchio
Orda di scheletri Valchiria
Spaccamuro
Furia
Orda di scheletri
Specchio Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria
Arcieri
Valchiria
Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Bombarolo
Arcieri
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Valchiria Bombarolo Arcieri
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri
Bombarolo Arcieri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri
Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Bombarolo Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria
Valchiria Bombarolo Arcieri
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Bombarolo Valchiria
Bombarolo Arcieri
Valchiria
Arcieri
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo Arcieri
Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria
Arcieri
Bombarolo
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri
Valchiria
Bombarolo

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