Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Guardie Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Bombarolo Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Bombarolo Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Bombarolo Guardie Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Orda di scheletri
Veleno
Bombarolo Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe nero Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Principe nero
Stregone
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Guardie
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Principe
Principe nero Bombarolo Stregone
P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone

Sinergie di difesa 0 13

Bombarolo
Guardie Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Principe nero
Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Guardie
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Stregone Guardie Principe
Principe nero
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Principe
Principe
Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Principe nero
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Guardie Principe nero
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Bombarolo Guardie Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Bombarolo Principe nero Principe
Guardie Orda di scheletri Bombarolo Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Sfera infuocata Stregone Guardie Principe nero
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A.
Stregone Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Bombarolo Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Bombarolo Sfera infuocata Guardie Principe nero
P.E.K.K.A. Principe
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Guardie Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Bombarolo Stregone Principe
Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone Guardie
Stregone Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Bombarolo Sfera infuocata Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Principe nero P.E.K.K.A.
Bombarolo Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Bombarolo Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie Principe
Sfera infuocata Stregone Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Principe nero Principe
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero Principe
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Principe
Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone

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