Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Barbari scelti Spirito della cura Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Veleno Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Arciere Magico
Razzo
Barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Congelamento Arciere Magico Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Congelamento

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Ariete da battaglia
Arciere Magico Barile goblin Congelamento P.E.K.K.A.
Barile goblin
Ariete da battaglia Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Congelamento
Ariete da battaglia
Scheletro gigante
Barile goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Ariete da battaglia Barile goblin
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Congelamento
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Congelamento Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Barbari Congelamento P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Congelamento P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Congelamento Barbari Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Congelamento Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Congelamento Scheletro gigante
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Congelamento Scheletro gigante
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento
Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento
Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico

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