Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali Boscaiolo
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Scheletri Domatore di cinghiali Boscaiolo
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Domatore di cinghiali Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Nihil Fantasma Royale Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Nihil Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Domatore di cinghiali
Furia Nihil Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali
Nihil
Domatore di cinghiali
Fantasma Royale
Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Furia
Nihil
Fantasma Royale
Scheletri Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Scheletri Arciere Magico
Gran Cavaliere
Fantasma Royale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Arciere Magico
Boscaiolo Scheletri Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Nihil
Boscaiolo Scheletri Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Boscaiolo
Scheletri Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo
Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Fantasma Royale Gran Cavaliere Boscaiolo
Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Nihil Fantasma Royale
Nihil Fantasma Royale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri
Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Arciere Magico
Scheletri Nihil Boscaiolo
Gran Cavaliere Boscaiolo
Nihil Gran Cavaliere Scheletri Arciere Magico
Scheletri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere Scheletri Boscaiolo
Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Arciere Magico Boscaiolo
Gran Cavaliere Fantasma Royale Arciere Magico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Fantasma Royale
Nihil Fantasma Royale Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Nihil
Nihil Boscaiolo
Nihil Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Fantasma Royale Arciere Magico
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil
Nihil
Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Arciere Magico
Nihil Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Nihil
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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