Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna unità di terra!

Non hai unità di terra. Ne hai bisogno per fermare o distrarre alcune truppe. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata Razzo Void Veleno Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Razzo Void Veleno Fulmine

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata Razzo Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata Razzo Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Razzo Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Frecce Terremoto Void Sfera infuocata Veleno Razzo Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Frecce Terremoto Void

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Terremoto Sfera infuocata Veleno
Frecce
Sfera infuocata Void Terremoto Fulmine
Terremoto
Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Palla di neve gigante Terremoto
Razzo
Void
Frecce Veleno
Veleno
Palla di neve gigante Void
Fulmine
Frecce

Sinergie di difesa 0 7

Palla di neve gigante
Terremoto Veleno
Frecce
Sfera infuocata Void Fulmine
Terremoto
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Terremoto
Razzo
Void
Frecce Veleno
Veleno
Palla di neve gigante Void
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Void
Razzo Palla di neve gigante Void Fulmine
Fulmine Frecce Terremoto Sfera infuocata Razzo Veleno
Frecce Sfera infuocata Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Razzo Fulmine Frecce Sfera infuocata Void Veleno
Terremoto Razzo Fulmine Frecce Sfera infuocata Void Veleno
Palla di neve gigante
Veleno Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata
Frecce Palla di neve gigante Sfera infuocata Veleno
Palla di neve gigante Terremoto Sfera infuocata Razzo Fulmine
Sfera infuocata Razzo Palla di neve gigante Frecce Terremoto Veleno
Razzo Palla di neve gigante Sfera infuocata Fulmine
Frecce Sfera infuocata Veleno
Frecce Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Terremoto Veleno Sfera infuocata
Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void Veleno Palla di neve gigante Frecce Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Razzo Veleno Palla di neve gigante
Razzo Sfera infuocata Void Fulmine
Razzo Void Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata Void Veleno
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo Veleno Fulmine
Frecce Veleno Palla di neve gigante Terremoto Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Void Veleno Fulmine Frecce Razzo
Frecce Sfera infuocata Void Veleno Palla di neve gigante
Terremoto Razzo Fulmine Frecce Sfera infuocata Void Veleno
Terremoto Fulmine Frecce Sfera infuocata Razzo Void Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno Palla di neve gigante Frecce Terremoto
Frecce Sfera infuocata Veleno Palla di neve gigante Razzo
Frecce Terremoto Veleno
Frecce Terremoto Sfera infuocata Veleno Palla di neve gigante Fulmine
Frecce Sfera infuocata Void Veleno Palla di neve gigante Fulmine
Razzo Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Void Veleno
Razzo Void Veleno Fulmine Frecce Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Veleno Fulmine Palla di neve gigante Frecce Razzo
Terremoto Razzo Veleno Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Void
Terremoto Fulmine Frecce Sfera infuocata Razzo Void Veleno
Terremoto Fulmine Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata Veleno
Terremoto Razzo Fulmine Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata Veleno
Terremoto Fulmine Frecce Sfera infuocata Razzo Veleno
Fulmine Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata Razzo Veleno
Razzo Fulmine
Razzo Void Fulmine Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Terremoto Sfera infuocata Void Veleno
Razzo Fulmine Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata Void Veleno
Razzo Void Fulmine
Terremoto Razzo Fulmine Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata Void Veleno
Palla di neve gigante Frecce Terremoto Veleno Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Void Veleno Palla di neve gigante Terremoto Fulmine
Sfera infuocata Void Fulmine Palla di neve gigante Frecce Veleno
Sfera infuocata Razzo Void Veleno Fulmine Frecce
Veleno Fulmine Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata
Razzo Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Void Veleno
Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Void
Void Veleno Fulmine Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata Razzo
Razzo Void Fulmine Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata Veleno
Razzo Palla di neve gigante Frecce Terremoto Sfera infuocata Veleno Fulmine
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Void
Sfera infuocata Razzo Veleno Fulmine Palla di neve gigante Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Veleno Fulmine Razzo
Frecce Palla di neve gigante Terremoto Sfera infuocata Veleno Fulmine
Razzo Void Fulmine Palla di neve gigante Frecce Sfera infuocata Veleno
Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Veleno Fulmine
Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Void Veleno Fulmine
Void Veleno Fulmine Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo

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