Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone Strega Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Strega
Scarica
Scheletri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Strega
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gang di goblin Strega Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Strega
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone Strega
Veleno
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone Strega
Fulmine
Stregone Strega
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone Strega Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Scheletro gigante
Bombarolo
Scheletro gigante
Arcieri
Scheletro gigante
Gang di goblin
Scheletro gigante
Stregone
Scheletro gigante
Strega
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Stregone Strega Scheletro gigante
Spirito elettrico
Scheletri
Bombarolo
Scheletri
Arcieri
Scheletri Gang di goblin Strega Scheletro gigante
Gang di goblin
Arcieri Scheletro gigante
Stregone
Scheletri Scheletro gigante
Strega
Scheletri Arcieri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletri Arcieri Gang di goblin Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone
Scheletri Gang di goblin Strega
Gang di goblin Strega Scheletri Bombarolo Arcieri Scheletro gigante
Strega Scheletri Gang di goblin
Bombarolo Scheletro gigante
Gang di goblin Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Stregone Strega
Spirito elettrico Scheletro gigante
Strega Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Bombarolo Arcieri Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Strega Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Stregone Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Stregone Strega
Scheletri Bombarolo Gang di goblin Stregone Strega Scheletro gigante
Bombarolo Stregone Spirito elettrico Gang di goblin Strega
Gang di goblin
Gang di goblin
Stregone Scheletri Bombarolo Gang di goblin Strega
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Strega Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Scheletro gigante
Bombarolo Gang di goblin Stregone Spirito elettrico Arcieri Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletri Arcieri Strega Scheletro gigante
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Scheletro gigante Scheletri Strega
Gang di goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Gang di goblin Strega
Stregone Scheletri Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Strega
Gang di goblin Scheletri Arcieri Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Spirito elettrico Strega
Strega Scheletri Gang di goblin
Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Bombarolo Arcieri Strega
Gang di goblin Strega Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Scheletro gigante
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Stregone Strega Scheletro gigante
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Bombarolo Stregone
Stregone Spirito elettrico Strega
Bombarolo Arcieri Stregone Strega
Stregone
Stregone
Gang di goblin
Stregone
Arcieri Stregone
Bombarolo Stregone Strega
Stregone
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Stregone
Bombarolo Stregone Strega
Scheletro gigante
Stregone
Spirito elettrico Bombarolo Stregone Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Arcieri Stregone Strega
Spirito elettrico Stregone Strega
Bombarolo Stregone
Spirito elettrico
Scheletro gigante
Stregone
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Strega
Arcieri Stregone Strega
Gang di goblin Stregone
Bombarolo Stregone
Scheletro gigante
Spirito elettrico Gang di goblin Strega Scheletro gigante
Strega
Strega Scheletro gigante
Stregone

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