Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Tre moschettieri Barile goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Barile goblin Strega
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Barile goblin Strega
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Barile goblin Strega
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Barile goblin Strega
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Strega
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Barile goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Barile goblin Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Barile goblin Strega
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Strega
Fulmine
Tre moschettieri Strega
Razzo
Tre moschettieri Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Barile goblin Strega P.E.K.K.A. Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri P.E.K.K.A. Golem
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Barile goblin P.E.K.K.A. Golem
Goblin cerbottaniere
Barile goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Golem
Tre moschettieri
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barile goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Golem
Strega
P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Barile goblin Strega
Golem
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Barile goblin
Strega
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Strega
Gang di goblin Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega Arciere pirotecnico
Tre moschettieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri Strega
Tre moschettieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri
Gang di goblin Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Tre moschettieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Strega
Strega Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Strega P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Strega
Gang di goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri Strega
Arciere pirotecnico Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Strega
Gang di goblin P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Strega
Gang di goblin Strega Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Strega
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere

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