Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero Strega Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe nero Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Principe nero Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Scarica
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Sfera infuocata
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Veleno
Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Fulmine
Principe nero Strega
Razzo
Maiali Royale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe nero Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero Maiali Royale Strega Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Maiali Royale Principe nero
Frecce
Sfera infuocata Maiali Royale Arcieri Principe nero
Sfera infuocata
Frecce Maiali Royale Principe nero
Maiali Royale
Frecce Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Gigante elettrico Arcieri Frecce Sfera infuocata Maiali Royale Strega
Strega
Principe nero
Gigante elettrico
Principe nero

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Frecce Principe nero
Maiali Royale
Orda di scheletri
Arcieri
Principe nero
Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega
Strega
Arcieri Principe nero
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe nero Strega
Orda di scheletri Strega Arcieri Principe nero
Orda di scheletri Strega Principe nero
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Principe nero
Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega
Frecce Sfera infuocata Gigante elettrico
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Principe nero
Arcieri Orda di scheletri Strega Frecce Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico
Frecce Arcieri Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Frecce Principe nero Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante elettrico
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Sfera infuocata Arcieri Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Strega Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe nero Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Orda di scheletri Principe nero Strega
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Sfera infuocata Gigante elettrico Arcieri Strega
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Orda di scheletri
Principe nero Strega
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Strega
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Gigante elettrico
Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Frecce Arcieri Sfera infuocata Principe nero Strega Gigante elettrico
Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Frecce Principe nero
Frecce Sfera infuocata Gigante elettrico Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Strega
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Frecce Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Gigante elettrico Sfera infuocata Principe nero Strega
Strega
Frecce Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Frecce Strega
Sfera infuocata Frecce
Arcieri Frecce Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Strega
Sfera infuocata Arcieri Frecce Strega
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gigante elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Principe nero Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata

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