Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Drago elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Drago elettrico
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Drago elettrico
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Golem di elisir Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Golem di elisir Spaccamuro Drago elettrico
Frecce
Arcieri Cavaliere Golem di elisir Spaccamuro
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Spaccamuro Frecce Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Spaccamuro
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Arcieri Frecce Drago elettrico
Spaccamuro
Cavaliere Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Golem di elisir

Sinergie di difesa 3 7

Arcieri
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico Frecce Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arcieri Orda di scheletri Drago elettrico
Golem di elisir
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico
Arcieri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Drago elettrico
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico
Frecce Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico
Frecce Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Arcieri Drago elettrico
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri
Drago elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Drago elettrico
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere Drago elettrico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Arcieri Orda di scheletri Drago elettrico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico

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