Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Principino
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Principino
Razzo
Valchiria Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principino Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Frecce Stregone elettrico Principino
Valchiria
Arcieri Stregone elettrico Principino
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Valchiria

Sinergie di difesa 5 12

Arcieri
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Principino
Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Principino Frecce Orda di scheletri
Valchiria
Arcieri Frecce Stregone elettrico Principino
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Frecce Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Arcieri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Frecce Principino
Frecce Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Frecce Valchiria Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Frecce Cavaliere Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Valchiria Principino
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Principino
Frecce Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

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