Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Moschettiere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Boia Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Boia Scintilla
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Moschettiere Orda di scheletri Boia Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Moschettiere Orda di scheletri Boia Scintilla
Veleno
Arcieri Sgherri Moschettiere Orda di scheletri Boia Scintilla
Fulmine
Moschettiere Boia Scintilla
Razzo
Moschettiere Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Boia Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Sgherri Orda di scheletri Moschettiere Boia Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Golem
Frecce
Golem Scintilla Arcieri
Sgherri
Golem Scintilla
Moschettiere
Golem
Orda di scheletri
Scintilla
Boia
Golem
Golem
Frecce Arcieri Sgherri Moschettiere Boia Scintilla
Scintilla
Frecce Sgherri Orda di scheletri Golem

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Sgherri Orda di scheletri
Frecce
Scintilla
Sgherri
Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Boia Scintilla
Boia
Orda di scheletri
Golem
Scintilla
Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Moschettiere Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Moschettiere Boia
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Sgherri Moschettiere Boia
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Moschettiere
Frecce Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Arcieri Sgherri Moschettiere Boia
Sgherri Moschettiere Arcieri Frecce Boia
Frecce Moschettiere Scintilla
Scintilla Sgherri Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Scintilla
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Boia Frecce Moschettiere
Frecce Sgherri Moschettiere Boia Arcieri
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Moschettiere
Orda di scheletri Boia Scintilla Frecce Sgherri
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Frecce Sgherri Moschettiere Orda di scheletri Boia
Frecce Arcieri Sgherri Moschettiere Orda di scheletri Boia
Frecce Boia Arcieri Sgherri Moschettiere
Scintilla Moschettiere
Orda di scheletri Arcieri Frecce Sgherri Moschettiere Boia Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Scintilla
Arcieri Frecce Moschettiere Boia
Orda di scheletri Sgherri Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri Moschettiere Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Boia Scintilla
Frecce Boia Arcieri Sgherri Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Sgherri Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Boia Scintilla
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Sgherri Moschettiere Boia
Frecce Sgherri Boia Arcieri Moschettiere Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Boia
Frecce Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Boia Frecce Scintilla
Frecce Boia Sgherri Moschettiere
Arcieri Frecce Moschettiere Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce
Sgherri Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Arcieri Frecce Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Scintilla
Frecce Sgherri Moschettiere
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Boia Scintilla
Frecce Moschettiere Boia Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri Scintilla
Arcieri Frecce Moschettiere Boia Scintilla
Frecce
Sgherri Moschettiere Scintilla
Frecce
Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Boia Scintilla
Frecce Moschettiere Boia Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Arcieri Frecce Moschettiere Boia Scintilla
Sgherri Moschettiere
Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Arcieri Sgherri Moschettiere Orda di scheletri
Arcieri Frecce Moschettiere Boia
Frecce
Moschettiere Boia Scintilla
Frecce Moschettiere Boia
Frecce Scintilla
Moschettiere Boia Scintilla
Sgherri Moschettiere Scintilla
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla

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