Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Guardie Principe nero Principe
Barile barbarico
Arcieri Stregone Guardie Principe nero
Il Tronco
Arcieri Guardie Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Stregone Guardie Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Stregone Guardie
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Guardie Cucciolo di drago Principe nero Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Guardie Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Principe nero Principe
Stregone
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Guardie
Cucciolo di drago
Arcieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Principe nero
Principe Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Principe
Principe nero Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 17

Arcieri
Guardie Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Guardie
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Principe nero
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago Principe
Principe
Frecce Stregone Guardie Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Principe P.E.K.K.A. Arcieri Principe nero
Principe P.E.K.K.A. Guardie Principe nero
Frecce Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Guardie Cucciolo di drago Principe nero
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Guardie Arcieri Principe nero Principe
Arcieri Guardie Frecce Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Principe P.E.K.K.A. Stregone Guardie Principe nero
Stregone Frecce Guardie Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone Guardie Cucciolo di drago Principe nero Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago Arcieri Guardie Principe nero
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Principe nero Arcieri Frecce Guardie Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago Principe
Guardie P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Principe
Frecce Stregone Arcieri Cucciolo di drago
Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A. Arcieri
P.E.K.K.A. Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Frecce Guardie Principe nero Principe
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone Guardie
Stregone Arcieri Cucciolo di drago
Guardie Arcieri Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Guardie Principe nero Principe
Stregone Frecce Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone
Guardie Principe
Frecce Stregone Principe nero Principe
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago Principe nero Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Stregone Guardie
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce Stregone
Arcieri Guardie Principe nero Principe
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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