Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Scaricuccioli Capanna goblin
Scarica
Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin
Barile barbarico
Arcieri Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Scaricuccioli Capanna goblin
Terremoto
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Scaricuccioli Capanna goblin
Frecce
Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Fulmine
Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Capanna goblin Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Stregone elettrico Barbari Capanna goblin Bocciatore Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Capanna goblin Bocciatore
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Fulmine Arcieri Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Scaricuccioli
Domatore di cinghiali Capanna goblin Bocciatore
Capanna goblin
Arcieri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Bocciatore
Bocciatore
Arcieri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Capanna goblin Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Domatore di cinghiali Bocciatore
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Bocciatore

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Barbari
Scaricuccioli
Domatore di cinghiali
Scaricuccioli
Barbari Bocciatore Stregone elettrico
Capanna goblin
Arcieri Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Bocciatore Arcieri Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Scaricuccioli Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Barbari Bocciatore
Bocciatore Arcieri Scaricuccioli Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin
Bocciatore Fulmine Barbari Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin
Arcieri Barbari Scaricuccioli Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri Barbari Stregone elettrico Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore
Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Bocciatore Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Bocciatore Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Bocciatore Arcieri Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Bocciatore Fulmine
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Bocciatore Fulmine Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore
Arcieri Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico
Arcieri Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli
Fulmine Stregone elettrico Barbari Scaricuccioli Capanna goblin
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Bocciatore
Fulmine Barbari Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Bocciatore Fulmine Scaricuccioli
Arcieri Barbari Scaricuccioli Bocciatore
Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico Arcieri Bocciatore Fulmine
Bocciatore Arcieri Barbari Scaricuccioli Capanna goblin Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Capanna goblin
Fulmine Barbari
Bocciatore
Arcieri Bocciatore
Bocciatore Fulmine
Fulmine
Fulmine Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Arcieri
Fulmine Capanna goblin Bocciatore
Fulmine
Fulmine Capanna goblin
Fulmine Capanna goblin Bocciatore
Fulmine Capanna goblin Bocciatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Fulmine
Bocciatore Fulmine
Fulmine Barbari
Bocciatore
Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Bocciatore
Fulmine
Fulmine Arcieri Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Scaricuccioli Capanna goblin
Fulmine Bocciatore
Fulmine
Fulmine Scaricuccioli Stregone elettrico
Bocciatore Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Arcieri Barbari Scaricuccioli Capanna goblin
Fulmine Arcieri Scaricuccioli Stregone elettrico
Fulmine Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Fulmine
Fulmine
Scaricuccioli Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Bocciatore Stregone elettrico

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