Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Minatore colossale
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Minatore colossale
Scarica
Arcieri Minatore colossale
Barile barbarico
Arcieri Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Arcieri Barbari
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Minatore colossale
Veleno
Arcieri Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Minatore colossale
Razzo
Barbari Arciere Magico Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Minatore colossale Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Arcieri
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Minatore colossale

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arcieri P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minatore colossale
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Minatore colossale
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Barbari Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Minatore colossale Barbari
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico Minatore colossale
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Minatore colossale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Minatore colossale Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Arcieri Barbari Arciere Magico
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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