Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Guaritrice guerriera Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe nero
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Boia Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Guaritrice guerriera Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Guaritrice guerriera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Guaritrice guerriera Principe nero Boia Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Guaritrice guerriera Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gigante Royale Guaritrice guerriera Principe nero Gran Cavaliere
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arcieri Guaritrice guerriera Principe nero Boia
Guaritrice guerriera
Arcieri Boia Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Royale Guaritrice guerriera Boia Stregone di ghiaccio
Boia
Guaritrice guerriera Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Guaritrice guerriera Principe nero
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Boia

Sinergie di difesa 0 16

Arcieri
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Guaritrice guerriera Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gigante Royale
Guaritrice guerriera
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Boia Stregone di ghiaccio
Boia
Guaritrice guerriera Principe nero Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arcieri Boia Stregone di ghiaccio Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Boia Arcieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Principe nero Stregone di ghiaccio
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Boia Stregone di ghiaccio
Boia Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Guaritrice guerriera Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Principe nero Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Arcieri Stregone di ghiaccio
Principe nero Arcieri Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Principe nero
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Boia
Arcieri Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Boia
Boia Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Principe nero
Boia Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio
Arcieri Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Boia Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Principe nero Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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