Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Maiali Royale Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Maiali Royale Principe
Barile barbarico
Arcieri Maiali Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Maiali Royale Principe
Terremoto
Arcieri Maiali Royale
Frecce
Arcieri Maiali Royale
Consegna Royale
Arcieri Maiali Royale Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Maiali Royale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Maiali Royale Stregone elettrico
Fulmine
Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Razzo
Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico Gigante Maiali Royale Principe Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico Gigante

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Maiali Royale Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Gigante
Principe Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Maiali Royale
Arcieri Fulmine Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arcieri Gigante Principe Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principe
Gigante Arcieri Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Gigante Maiali Royale Cucciolo di drago Principe
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Cucciolo di drago
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gigante Maiali Royale Cucciolo di drago Principe

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gigante
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Principe
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine
P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Principe P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Arcieri Fulmine Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Fulmine Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arcieri Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Principe Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Fulmine Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arcieri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Arcieri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cucciolo di drago Principe Fulmine
P.E.K.K.A. Principe Fulmine Stregone elettrico
Principe Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Arcieri Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cucciolo di drago Principe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe Fulmine P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago
Stregone elettrico Arcieri Cucciolo di drago Principe Fulmine P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe Stregone elettrico
Fulmine Principe Stregone elettrico
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Principe
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Principe
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago Principe
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Arcieri Principe
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Principe P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A.
Fulmine

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