Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Guardie Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin Guardie Minatore
Scarica
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Guardie
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Barile goblin Guardie
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Guardie
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin Guardie
Frecce
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Guardie Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin
Veleno
Arcieri Gang di goblin Barbari Guardie
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Guardie Minatore Mini P.E.K.K.A. Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Minatore
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Minatore
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Minatore Mini P.E.K.K.A.
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Guardie Minatore
Guardie
Minatore Barile goblin
Minatore
Gang di goblin Guardie Arcieri Cavaliere Barile goblin

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Minatore
Barbari
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Guardie
Barile goblin
Guardie
Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Minatore
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arcieri Guardie
Arcieri Gang di goblin
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Guardie Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Minatore
Arcieri Gang di goblin Barbari Guardie Cavaliere
Arcieri Gang di goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Guardie
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Barbari Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Barbari Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari Guardie
Arcieri Cavaliere Barbari Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie
Mini P.E.K.K.A. Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Arcieri
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Minatore
Gang di goblin Barbari Guardie Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie
Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie Arcieri Cavaliere Barbari
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barbari Guardie
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie
Barbari Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Guardie
Arcieri Barbari
Gang di goblin Barbari Guardie Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie
Minatore
Minatore
Cavaliere Barbari Guardie
Arcieri
Minatore
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie
Minatore Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Minatore
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Minatore
Barbari
Minatore
Minatore
Minatore
Arcieri
Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Minatore
Arcieri Gang di goblin Barbari Guardie
Arcieri
Minatore Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie
Minatore

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