Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Gang di goblin Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Scintilla
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Veleno Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Congelamento Veleno Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Congelamento Veleno Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Congelamento

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Scintilla
Congelamento
Veleno
Veleno
Cavaliere Congelamento Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arcieri Veleno Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 14

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Veleno Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Congelamento
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Veleno
Cavaliere Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Congelamento Veleno Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Congelamento Veleno
Gran Cavaliere
Arcieri Congelamento Veleno Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Congelamento Veleno
Veleno Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico Cavaliere Congelamento Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Congelamento Veleno Stregone elettrico
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Congelamento Veleno Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Veleno Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Veleno Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Arcieri Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Scintilla Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Veleno Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Scintilla
Arcieri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla Arcieri Cavaliere Congelamento Veleno
Veleno Gran Cavaliere Arcieri Congelamento Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Congelamento Scintilla
Veleno Stregone elettrico
Veleno Scintilla
Cavaliere Congelamento Veleno Scintilla
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Congelamento
Arcieri Veleno Scintilla
Veleno Congelamento
Veleno
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico Scintilla
Veleno Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere Scintilla
Congelamento Veleno
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Veleno Scintilla
Scintilla
Arcieri Veleno Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno
Scintilla
Veleno
Congelamento Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico Scintilla
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Scintilla
Veleno Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Congelamento Veleno
Scintilla
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Veleno Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Congelamento
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Congelamento
Veleno Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Veleno Stregone elettrico Scintilla
Veleno Stregone elettrico
Veleno Congelamento Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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