Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri Principe
Barile barbarico
Arcieri Stregone
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Stregone
Veleno
Arcieri Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Goblinstein
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone Furia Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Furia Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Principe
Gran Cavaliere Arcieri Stregone Furia
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Principe
Stregone
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Stregone Principe
Stregone Arcieri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe
Stregone Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Principe
Arcieri Stregone
Principe
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Principe
Arcieri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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