Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Principe P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gang di goblin Gigante Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Sgherri Gang di goblin Principe
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Principe
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Sgherri Gang di goblin Gigante Principe Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Principe P.E.K.K.A.
Sgherri
Gigante Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Gigante Principe P.E.K.K.A.
Gigante
Sgherri Principe Fulmine Arcieri Gang di goblin Il Tronco
Principe
Gigante Arcieri Sgherri Gang di goblin Fulmine Il Tronco
Fulmine
Gigante Principe
P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Gang di goblin Il Tronco
Il Tronco
Gigante Principe P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 11

Arcieri
Sgherri Gang di goblin P.E.K.K.A. Il Tronco
Sgherri
Arcieri Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Gang di goblin
Arcieri Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Gigante
Principe
Il Tronco Sgherri Gang di goblin
Fulmine
Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Arcieri Sgherri Gang di goblin
Il Tronco
Principe P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Gang di goblin Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Il Tronco
P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Principe Il Tronco
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Fulmine
Principe P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin
Fulmine Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Gang di goblin Il Tronco Arcieri Sgherri
Sgherri Fulmine Arcieri Gang di goblin
Fulmine P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Arcieri Principe
Arcieri Sgherri Gang di goblin Il Tronco
Sgherri Arcieri Gang di goblin
Principe P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Fulmine Il Tronco
Sgherri Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Fulmine P.E.K.K.A. Il Tronco
Sgherri Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Gang di goblin Principe Il Tronco
Il Tronco Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Arcieri Sgherri Principe P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Principe Fulmine Il Tronco
Gang di goblin P.E.K.K.A. Sgherri Principe Fulmine Il Tronco
Gang di goblin Principe Fulmine P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Fulmine
P.E.K.K.A. Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Sgherri Principe Il Tronco
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Sgherri Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Principe Il Tronco
Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gang di goblin
Arcieri
Gang di goblin Arcieri Sgherri Principe Fulmine P.E.K.K.A. Il Tronco
Sgherri Arcieri P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Il Tronco
Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Principe Il Tronco
Il Tronco
Sgherri
Arcieri Il Tronco
Il Tronco Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine Sgherri Gang di goblin Principe
Fulmine Principe Il Tronco
Fulmine Arcieri
Fulmine Il Tronco
Fulmine Sgherri
Fulmine Principe Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine Arcieri Principe Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Sgherri Principe Il Tronco
Fulmine
Principe Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Fulmine
Fulmine Principe Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Arcieri
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine
P.E.K.K.A. Principe
Fulmine Il Tronco
Fulmine Arcieri Sgherri Gang di goblin Principe
Fulmine Arcieri
Il Tronco
Fulmine Gang di goblin Principe
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Principe P.E.K.K.A.
Sgherri Gang di goblin Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Principe Il Tronco

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