Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Estrattore di elisir Principe Boscaiolo Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Principe Boscaiolo Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Principe
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Boscaiolo
Scarica
Ariete da battaglia Principe
Barile barbarico
Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Boscaiolo
Il Tronco
Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Principe Boscaiolo
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Barbari Spirito della cura Ariete da battaglia Principe Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Estrattore di elisir Boscaiolo
Veleno
Barbari Estrattore di elisir
Fulmine
Ariete da battaglia Estrattore di elisir Principe Boscaiolo Regina degli arcieri
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Principe Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Ariete da battaglia Estrattore di elisir Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Frecce Ariete da battaglia Boscaiolo Barbari Principe Regina degli arcieri Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Frecce Ariete da battaglia Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Ariete da battaglia Principe Boscaiolo
Barbari
Spirito della cura
Spirito della cura
Principe Barbari Ariete da battaglia Boscaiolo
Ariete da battaglia
Frecce Spirito della cura Boscaiolo Regina degli arcieri
Estrattore di elisir
Principe
Spirito della cura Frecce Boscaiolo
Boscaiolo
Frecce Spirito della cura Ariete da battaglia Principe
Regina degli arcieri
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 3

Frecce
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari
Frecce
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Principe
Frecce
Boscaiolo
Frecce
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Boscaiolo Principe
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Frecce Barbari Principe Boscaiolo
Frecce Boscaiolo
Frecce
Frecce Barbari
Barbari Principe Boscaiolo Regina degli arcieri
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari Frecce Boscaiolo
Frecce
Barbari Principe Boscaiolo
Frecce Barbari Principe Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari Frecce Principe Boscaiolo
Frecce Barbari Principe Boscaiolo
Frecce Barbari Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Frecce Barbari Principe Boscaiolo
Boscaiolo Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Principe
Frecce Principe Boscaiolo
Barbari Boscaiolo Principe
Principe Boscaiolo Barbari
Barbari Principe Boscaiolo
Frecce
Principe Barbari Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari Principe
Barbari
Barbari Principe Boscaiolo
Frecce Barbari Principe Regina degli arcieri
Barbari Principe Boscaiolo
Barbari
Barbari Principe Boscaiolo Regina degli arcieri
Frecce Barbari Regina degli arcieri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Barbari Principe
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Principe Boscaiolo
Frecce Principe
Frecce Regina degli arcieri
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Principe
Frecce
Principe
Frecce Barbari
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Barbari Principe
Frecce Regina degli arcieri
Frecce
Principe Boscaiolo
Frecce
Frecce Regina degli arcieri
Principe Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Principe Regina degli arcieri
Principe

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