Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Fuorilegge Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Cucciolo di drago Re degli scheletri
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Re degli scheletri
Veleno
Cannone Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Terremoto Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Terremoto Stregone di ghiaccio Fuorilegge Ariete da battaglia Cucciolo di drago Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Terremoto Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Terremoto Ariete da battaglia Fuorilegge
Cannone
Terremoto
Frecce Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Fuorilegge Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 12

Frecce
Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cannone
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Terremoto
Cannone Stregone di ghiaccio
Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Cannone Fuorilegge Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Frecce Cannone Terremoto Fuorilegge Re degli scheletri
Fuorilegge
Frecce Cannone Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Re degli scheletri
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone Cucciolo di drago
Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge Re degli scheletri
Frecce Terremoto
Frecce Cannone Terremoto Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Frecce Cannone Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Terremoto Frecce Cannone Cucciolo di drago Fuorilegge
Cannone Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Frecce Cannone Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge Re degli scheletri
Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cannone Terremoto Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Frecce Cannone Terremoto Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cannone Fuorilegge Re degli scheletri
Cannone Fuorilegge
Frecce Cannone
Frecce Cannone Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Cannone Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cannone
Frecce Cannone Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Cucciolo di drago
Fuorilegge
Fuorilegge
Cannone Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cannone
Frecce
Cannone Fuorilegge Re degli scheletri
Cannone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Frecce Cannone Terremoto Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Frecce Cannone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Terremoto Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Frecce Fuorilegge
Frecce Terremoto Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Terremoto Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Terremoto Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Frecce
Terremoto Frecce Cucciolo di drago
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Frecce Terremoto Fuorilegge
Frecce
Frecce Terremoto
Terremoto Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Frecce
Cucciolo di drago
Frecce Terremoto Cucciolo di drago Re degli scheletri
Frecce
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cucciolo di drago Fuorilegge

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