Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale
Palla di neve gigante
Cannone Reclute Royale
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Stregone
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Stregone
Fulmine
Cannone Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone
Arciere pirotecnico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Torre infernale
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 1 14

Frecce
Gran Cavaliere Cannone Torre infernale P.E.K.K.A.
Cannone
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Stregone
Arciere pirotecnico
Cannone Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale
Cannone Arciere pirotecnico
Torre infernale
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Cannone Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale
Cannone Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Cannone Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone Torre infernale P.E.K.K.A. Reclute Royale
Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Cannone Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone Gran Cavaliere
Torre infernale Cannone Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone
Frecce Stregone Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Reclute Royale P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cannone Torre infernale Stregone
Reclute Royale Stregone Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Reclute Royale Torre infernale Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Frecce Reclute Royale Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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