Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Stregone elettrico Boia Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Frecce Stregone elettrico Boia Scintilla

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Golem Scintilla Gran Cavaliere
Boia
P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Boia
Gigante elettrico
Scintilla
Golem
Frecce Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Golem Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Gigante elettrico Golem Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Gigante elettrico
Golem
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Boia
Frecce P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Frecce Gigante elettrico Gran Cavaliere
Frecce Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Boia Scintilla Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
Frecce Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Scintilla
Boia Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Boia P.E.K.K.A.
Frecce Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce Boia Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Boia Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Gigante elettrico
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce
Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Frecce Boia
Boia Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Gigante elettrico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Stregone elettrico Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Gigante elettrico
Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Stregone elettrico
Frecce Boia Stregone elettrico
Frecce
Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Gigante elettrico Scintilla
Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico
Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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